Abenteuer Rotes Kreuz: Zeitmaschine

Schweizerisches Rotes Kreuz

Abenteuer Rotes Kreuz: Zeitmaschine



  • Übung
  • Lernspiel
  • Demonstration


Nein

Alle Rechte vorbehalten

Letzte Aktualisierung: 14 Nov 2018 - 21:12

Verwandte Ressourcen

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Abenteuer Rotes Kreuz: Eine Idee verändert die Welt

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Allgemeine Informationen

Starten Sie die Zeitmaschine und begeben Sie sich mit Ihrer Klasse auf eine multimediale Reise durch Raum und Zeit. Henry Dunant persönlich führt durch wichtige Ereignisse aus Rotkreuz- und Weltgeschichte und blickt in fiktiven Szenarien in die Zukunft. Was war nochmals in Solferino? Und wie werden Roboter möglicherweise dereinst Leben retten? Die Unterrichtsinputs zur Zeitmaschine ermöglichen eine Vertiefung ausgewählter Ereignisse und verbinden Vergangenheit und Zukunft mit der Gegenwart – der Lebenswelt und dem Handlungsfeld der Schülerinnen und Schüler (schulen.redcross.ch, 11.07.2016).

Deutsch

Pädagogische Informationen

Die Unterrichtsmaterialien ermöglichen den Jugendlichen selbständiges Arbeiten und beinhalten Lösungsvorschläge. Die Arbeitsaufträge in den Unterrichtsmaterialien sind Vorschläge. Passen Sie die Anleitungen und Sozialformen den Bedürfnissen Ihrer Klasse an. Begleiten Sie die Jugendlichen bei anspruchsvollen Sequenzen, die eine hohe Selbständigkeit erfordern (wie Spiele in grossen Gruppen, Diskussionen in der Klasse). Fördern Sie so die Nachhaltigkeit Ihres Unterrichts. Auch die Besprechung bestimmter Aspekte im Plenum kann lohnenswert sein (schulen.redcross.ch, 11.07.2016).