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391 Suchergebnisse

Figuren aus Ziffern

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Die Schülerinnen und Schüler erfinden aus Ziffern (1,2,3 - 9) einfache Figuren, gestalten diese mit Word und bauen solche nach. Dabei lernen sie, Objekte in der Grösse zu verändern, zu kopieren, einzufügen und zu positionieren.  

Bilder ändern und Rätsel machen (wer findet die Unterschiede)

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Die Schülerinnen und Schüler lernen, ein Bild zu kopieren und anschliessend mit Paint zu bearbeiten (einfärben, Elemente daraus modifizieren oder löschen, neue Elemente hinzufügen).

Kara: Lernumgebungen rund ums Programmieren

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Kara ist eine weitverbreitete Lernsoftware zur spielerischen Einführung in die Programmierung. Verschiedene Programmierumgebungen eröffnen Zugänge zu grundlegenden Programmierkonzepten mit unterschiedlichem Schwierigkeitsgrad für allgemeinbildende SchulenKara ist ein programmierbarer Marienkäfer,...

Google SketchUp

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Google SketchUp ist eine Software, die zur Erstellung eines dreidimensionalen Modells am Computer dient. Von diesem Modell können Bilder oder Animationen erstellt werden. Aufgrund der schnellen Arbeitsweise und des Erscheinungsbildes der Ergebnisse spielt der Name auf die klassische Hand-Skizze...

Digitale Geräte kennenlernen

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Mit Hilfe eines Memories lernen die Schülerinnen und Schüler verschiedene digitale Geräte kennen (je nach Stufe). Sie können auch ein eigenes Übersichtsblatt mit Bildern und Texten erarbeiten und mit eigenen Fotos ergänzen.

Fehlende Teile ergänzen

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Die Schülerinnen und Schüler erstellen ein Bild im Zeichnungsprogramm Paint, Sie schneiden Teile davon aus und speichern es als eigene Vorlage ab. Das abgespeicherte Bild wird zur Bearbeitung bereitgestellt....

Bilder ausschneiden (mit Photoshop Elements)

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Die Schülerinnen und Schüler lernen, ein Bild freizustellen und in ein anderes Bild zu montieren.Dazu machen sie gegenseitig Portraitfotos vor einem neutralen einfarbigen Hintergrund (weisse Wand oder Leinwand), stellen es in Photoshop Elements frei und kopieren es in ein neues (Hintergrund-)...

Weihnachtskarte mit Engelbildern

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Die Schülerinnen und Schüler zeichnen in WORD einen Engel und gestalten mit mehreren Variationen des Bildes eine Weinachtskarte. Mit allen Engelkarten der Klasse kann anschliessend ein Wandbild zusammen gestellt werden.

Zahlenrätsel (Internetrecherche)

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Die Schülerinnen und Schüler müssen mit Hilfe des Internets verschiedene Fragen (z.B. Höhe des Eiffelturms, des Schiefen Turms von Pisa, usw.) herausfinden und können dann das Zahlenrätsel lösen.

Gestalten von eigenen Beschriftungsetiketten

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Die Schülerinnen und Schüler gestalten mit Word eigene Beschriftungsetiketten für ihren Stuhl, ihren Garderobehaken usw. und lernen dabei auch die wichtigsten ICT-Geräte (Computer, Maus, Drucker, Bildschirm, Tastatur) kennen.

Dateiablage mit Explorer

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Die Schülerinnen und Schüler lernen, wie sie ihre Dateien auf Windows-Computern ablegen und mit dem Explorer in einem sinnvollen Ordnersystem managen können.

Der Chat unter der Lupe

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Die Schülerinnen und Schüler …...

Der Ausposauner

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Die Schülerinnen und Schüler werden mit einem Trickfilm und Arbeitsblatt sensibilisiert und Regeln kennen, die sie beim Hochladen von Bildern ins Internet beachten solten.

Unterrichtsideen zur Thematisierung der Nutzung digitaler Geräte

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Diese Sammlung beinhaltet Ideen, wie man mit Schülerinnen und Schülern ihre Nutzung der digitalen Geräte thematisieren könnte.Die Schülerinnen und Schüler tauschen sich darüber aus, welche digitalen Geräten sie benutzen, welche Geräte sie auf eine einsame Insel mitnehmen würden, welche Geräte und...

Bildmanipulation

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Die Schülerinnen und Schüler setzen sich mit der Manipulation von Bildern in den Medien auseinander und lernen einige theoretische Hintergründe kennen. Sie suchen selber nach manipulierten Bildern und präsentieren die Arbeit mit einem Textverarbeitungsprogramm.

Zilly und der Zauber-Computer

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Dieses Bilderbuch ist der fünfte Band der erfolgreichen Serie um die chaotische Hexendam Zilly....

Analog und digital

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Die Schülerinnen und Schüler lernen den Unterschied zwischen analogen und digitalen Geräten kennen und vergleichen dazu das Binärsystem mit dem Dezimalsystem. Sie erfahren, wie der Computer Textzeichen digital codiert (ASCII-Code) und wandeln Zahlen um.

Geheimschriften und Codes knacken

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Drei Arbeitsblätter zur Ergänzung des Lehrmittels "Medienkompass 1" zum Thema 6: Verschlüsselte Botschaften.Die Schülerinnen und Schüler lernen die Blindenschrift „Braille“ kennen, versuchen verschlüsselte Codes zu knacken und entwickeln eine eigene Geheimschrift.

Abyss - Geschicklichkeitsspiel mit der Maus

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Dieses Spiel trainiert das feinmotorische Geschick im Umgang mit der Maus.  Die Schülerinnen und Schüler führen den Mauszeiger möglichst schnell durch ein Labyrinth aus gelben Bodenplatten und müssen aufpassen, dass sie den Mauszeiger nicht in den Abgrund stürzen lassen. Je mehr Zeit sie für...

Adventskalender

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Die Schülerinnen und Schüler erstellen einen Adventskalender mit Word und Paint.

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