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Robotic - Zyklus 2 : Thymio

LP21
Friportail
Kinder und Erwachsene entdecken die Robotik auf unterhaltsame Art und Weise! Thymio ist ein kleiner, mobiler Roboter, der mit einer Menge Sensoren ausgerüstet ist. Er wird Sie in das Herz der Technologie führen, die uns jeden Tag mehr umgibt! Thymio ist ein preiswerter Schulungsroboter und eignet...

Robotic - Zyklus 1 : Bluebot

LP21
Friportail
Der Blue-Bot ist ein Roboter, der sich auf dem Boden bewegt. Er kann mit 7 Tasten programmiert und gesteuert werden (vorwärts, rückwärts, 90° nach links oder rechts drehen, Start/Stopp, Pause, Speicher löschen). Es richtet sich hauptsächlich an Schülerinnen und Schüler des Zyklus 1 (1-4H).

Robotic - Zyklus 1 : Thymio

LP21
Friportail
Die SuS lernen die Welt der Roboter kennen. Entdeckend und forschend machen sie erste Schritte in der Roboter-Technologie. Der Thymio kann bereits im 1. Zyklus eingesetzt werden, zusätzliche Computer und Programme werden nicht gebraucht.

Robotic - Zyklus 1 : Minibiber

LP21
Friportail
„Die Minibiber“, informatische Bildung im Zyklus 1 ist ein Online-Lehrmittel ganz im Sinne von Computer Science Unplugged (CSunplugged). Das Lehrmittel basiert auf der Kompetenzorientierungdes LP 21 und berücksichtigt fachdidaktische Aspekte wie das spielerische Entdecken und wurde von einem...

Entdecke die Informatik : Informatische Bildung im Zyklus 1

LP21
PHTG
In diesem Modul geht es um Informatische Bildung im Kindergarten und der 1. und 2. Klasse. Sie lernen Grundlagen und Methoden kennen, um die Thematik mit und ohne Computer zu vermitteln (gemäss der Idee von Computer Science Unplugged). Die Basis dazu bietet das Online-Lehrmittel „Die Minibiber“...

Nutze die Macht der Algorithmen : Algorithmen (Zyklus 2)

LP21
PHTG
Algorithmen bestimmen die heutige digitale Welt. Es ist von entscheidender Bedeutung zu verstehen, wie der Computer denkt und unser Leben mitbestimmt. Dieses Modul zeigt die Grundlagen der Algorithmik auf. Mit und ohne Computer schauen wir Programme an und analysieren sie. Wir nutzen verschiedene...

Handwerk 4.0 : Informatik im technischen und textilen Gestalten

LP21
PHTG
Im Fachbereich TTG (Textiles und Technisches Gestalten) sind produktorientierte Beurteilung, ebenso wie prozessorientierte Beurteilung gängige Formen. ...

i-Factory : Unterrichtsmaterialien

LP21
Unterrichtsmaterialien zur i-Factory im Verkehrshaus der Schweiz. Materialien zu den Themen «Planen und Kontrollieren», «Programmieren und Code» sowie «Sortieren und Suchen» für die 5. bis 9. Klassen. Einige der Materialien beziehen sich direkt auf die i-Factory im Verkehrshaus, andere können...

INF-Schule : elektronisches Schulbuch

LP21
INF-Schule ist ein nichtkommerzielles, webbasiertes und kostenloses Angebot von Online-Lerninhalten im Bereich der Informatik. Für den Inhalt ist das Pädagogisches Landesinstitut Rheinland-Pfalz zuständig. Schülerinnen und Schüler können sich selbständig neues Wissen zu Themen wie Programmieren,...

Informatik-Biber Schweiz : Wettbewerb

LP21
Der Informatikbiber ist ein Informatik-Wettbewerb für Kinder und Jugendliche vom 3. bis zum 13. Schuljahr. Alle Wettbewerbsaufgaben der letzten fünf Jahre liegen vor und bieten daher einen grossen Fundus an Fragestellungen rund um Informatik für jede Jahrgangsstufe. Für die Sekundarstufe 1 steht...

Schülerlabor Informatik

LP21
InfoSphere, Informatik entdecken in Modulen für alle Schulformen und Klassenstufen. Die Arbeitsblätter der Module können kostenlos heruntergeladen werden. Für die Lehrperson ist meistens ein Modulhandbuch aufgeschaltet, welches didaktische Hinweise enthält. Die Webseite gibt zudem Auskunft über...

edutags : Social Bookmarking für den Bildungsbereich

LP21
Sammelpunkt ständig aktualisierter Links zu (Medien-)Themen. edutags ist ein Social Bookmarking System für den Bildungsbereich. Das heißt, Lehrpersonen können hier interessante Webseiten sammeln, die sie bei ihren Recherchen im Internet für den Unterricht oder die Unterrichts-vorbereitung, aber...

Der Minibiber - Entdecke die Informatik

LP21
Die Minibiber richten an Lehrpersonen von Schülerinnen und Schülern der Unterstufe. Es ist das erste Lehrmittel, welches sich nach den Vorgaben des Lehrplans 21 richtet. Da die Aufgaben unterschiedliche Schwierigkeitsgrade aufweisen, kann das Lehrmittel auch im Zyklus 2 und 3 eingesetzt werden....

App Inventor

LP21
Der App Inventor ist eine ursprünglich von Google bereitgestellte Entwicklungsumgebung, welche seit 2010 öffentlich zugänglich ist. ...

EducETH : Unterrichtseinheiten

LP21
Die ETH Zürich stellt ebenfalls Unterrichtsmaterialien zur Informatik zur Verfügung, diese jedoch eher für die gymnasiale Stufe ausgerichtet. Die Lehrtexte eignen sich jedoch sehr gut, um für die Lehrpersonen einen theoretischen Zugang zu verschaffen.

Blog PHSG : Unterrichtsideen und Werkzeuge

LP21
Eine grosse Sammlung an Links zu Unterrichtsideen und Unterrichtsmaterialien verbunden mit dem Modullehrplan Medien und Informatik im Lehrplan 21. Sammlung erstellt von Guido Knaus, PHSG.

Animationen mit Scratch gestalten

LP21
Eine Unterrichtseinheit für den Kunstunterricht. Die Anwendung der Software Scratch verlangt sowohl künstlerische als auch informatische Kompetenzen. ...

Programming Wiki

LP21
Das Programming Wiki enthält interative Arbeitsblätter. Solche Arbeitsblätter sind multimediale Dokumente mit eingebauten ausführ- und editierbaren Programmen in der gewählten Sprachen. Für Programmieranfänger ist gerade diese Mischung aus belehrendem oder anleitendem Text und ausführbarem Code...

Programmieren mit LOGO

LP21
Die vorliegende Unterrichtsreihe hilft Lehrpersonen der Sekundarstufe, mit ihren Schülerinnen und Schülern die vom Lehrplan 21 verlangten Kompetenzen im Bereich des Programmierens zu erlangen. Verwendet wird hierfür die Programmiersprache LOGO. Das Lehrmittel enthält Video-Tutorials und Aufgaben...

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