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113 Suchergebnisse

Informatik-Biber Schweiz : Wettbewerb

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Der Informatikbiber ist ein Informatik-Wettbewerb für Kinder und Jugendliche vom 3. bis zum 13. Schuljahr. Alle Wettbewerbsaufgaben der letzten fünf Jahre liegen vor und bieten daher einen grossen Fundus an Fragestellungen rund um Informatik für jede Jahrgangsstufe. Für die Sekundarstufe 1 steht...

Scalable Game Design FHNW

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Die Vision von Scalable Game Design Schweiz ist es, informatische Bildung in allen Schweizer Schulen nachhaltig einzuführen und zu fördern. Bei Scalable Game Design (SGD) handelt es sich um ein integratives, transversales Bildungskonzept. SGD schult Lernende aller Altersstufen durch die...

Informatik im Kontext

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Die Seite bietet Unterrichtsentwürfe zu Themen wie Chatbots, Datenschutz, RFID, Cybermobbing und weiteren an. Einige der Entwürfe sind mehrfach erprobt, andere sind noch in der Aufbauphase. Die Entwürfe sind didaktisch eingebettet und die benötigten Arbeitsmaterialien können kostenfrei...

Scratch

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Mit Scratch kannst du deine eigenen interaktiven Geschichten, Spiele und Animationen programmieren und deine Kreationen mit anderen in der Gemeinschaft online teilen. Scratch hilft jungen Leuten, kreativ zu denken, systematisch zu schließen und miteinander zusammenzuarbeiten — grundlegende...

SRF Myschool : Medien und ICT

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Breites Angebot von Kurzfilmen für Schulen bzw. Lehrpersonen; dazu massgeschneidertes Unterrichtsmaterial in Form von Zusammenfassungen, Lektionsskizzen und Arbeitsvorschlägen.

Schülerlabor Informatik

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InfoSphere, Informatik entdecken in Modulen für alle Schulformen und Klassenstufen. Die Arbeitsblätter der Module können kostenlos heruntergeladen werden. Für die Lehrperson ist meistens ein Modulhandbuch aufgeschaltet, welches didaktische Hinweise enthält. Die Webseite gibt zudem Auskunft über...

Programmierkonzepte mit TigerJython

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TigerJython besteht aus einem Online-Lehrmittel und einer speziell für den Unterricht entwickelten Entwicklungsumgebung. Das Online-Lehrmittel setzt bei der Turtlegrafik ein, führt aber weiter zu Themen wie der Programmierung von Lego-Robotern, Multimedia, Computerspielen, bis hin zu Datenbanken...

Programmieren lernen

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Smartphones benutzen, der Stimme im Navi folgen, Tweets absetzen – das kann jeder schon. Solche Technologien zu verstehen und selbst damit herumzuspielen ist nur vergleichsweise wenigen Spezialisten vorbehalten. Dabei sollte das jeder können. Wer weiß, wie Daten verarbeitet werden, kann auch...

Programmieren mit Logo

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Dieses Skript ist eine gekürzte Version der Lektionen 1 bis 7 des Lehrbuches Einführung in die Programmierung mit LOGO. Das Lehrbuch enthält viele weitere Aufgaben und Erklärungen. Ausserdem ist es mit Hinweisen für die Lehrperson versehen. Das Lehrbuch umfasst insgesamt 15 Lektionen.

PrimaLogo

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Programmieren an Primarschulen. PrimaLogo führt Schülerinnen und Schüler (SuS) sowie deren Lehrpersonen in die faszinie­rende Welt der echten Informatik ein. PrimaLogo hat wenig mit Notebook- und Smartphone-Anwendungen zu tun, sondern gibt auf spannende Weise Einblick in die Funktionsweise der...

edutags : Social Bookmarking für den Bildungsbereich

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Sammelpunkt ständig aktualisierter Links zu (Medien-)Themen. edutags ist ein Social Bookmarking System für den Bildungsbereich. Das heißt, Lehrpersonen können hier interessante Webseiten sammeln, die sie bei ihren Recherchen im Internet für den Unterricht oder die Unterrichts-vorbereitung, aber...

Python-Kurs

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Die meisten guten Tutorials, Einführungen und Kurse sind nur auf Englisch verfügbar. Viele, die an Python interessiert sind, hält dies davon ab, sich mit der Programmiersprache zu beschäftigen, da sie kein Englisch können oder es nicht gut genug verstehen. Für diese und für all diejenigen, die...

Der Minibiber - Entdecke die Informatik

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Die Minibiber richten an Lehrpersonen von Schülerinnen und Schülern der Unterstufe. Es ist das erste Lehrmittel, welches sich nach den Vorgaben des Lehrplans 21 richtet. Da die Aufgaben unterschiedliche Schwierigkeitsgrade aufweisen, kann das Lehrmittel auch im Zyklus 2 und 3 eingesetzt werden....

App Inventor

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Der App Inventor ist eine ursprünglich von Google bereitgestellte Entwicklungsumgebung, welche seit 2010 öffentlich zugänglich ist. ...

EducETH : Unterrichtseinheiten

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Die ETH Zürich stellt ebenfalls Unterrichtsmaterialien zur Informatik zur Verfügung, diese jedoch eher für die gymnasiale Stufe ausgerichtet. Die Lehrtexte eignen sich jedoch sehr gut, um für die Lehrpersonen einen theoretischen Zugang zu verschaffen.

Blog PHSG : Unterrichtsideen und Werkzeuge

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Eine grosse Sammlung an Links zu Unterrichtsideen und Unterrichtsmaterialien verbunden mit dem Modullehrplan Medien und Informatik im Lehrplan 21. Sammlung erstellt von Guido Knaus, PHSG.

Animationen mit Scratch gestalten

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Eine Unterrichtseinheit für den Kunstunterricht. Die Anwendung der Software Scratch verlangt sowohl künstlerische als auch informatische Kompetenzen. ...

CS unplugged

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CS Unplugged ist eine Kollektion verschiedener Lernaktivitäten rund um Informatik, welche spielerisch und ohne Computer in der Schule durchgeführt werden können. Viele Spiele haben einen mathematischen Hintergrund und regen die Schülerinnen und Schüler an zu kommunizieren, Probleme zu lösen und...

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