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124 Suchergebnisse

Informatik ohne Strom

LP21
Viele Konzepte der Informatik lassen sich auch ohne Hilfe von Computern, sondern mit Hilfsmitteln wie Papier, Stiften, Würfeln oder Spielkarten erklären bzw. im wahrsten Sinne des Wortes „be-greifen“. Solche Erklärungen werden als „Computer Science Unplugged“ (auf deutsch in etwas „Informatik...

Scratch - Gruppenpuzzle (Der Einstieg in kreative Programmierprojekte)

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Ein Gruppenpuzzle ist ein möglicher Zugang zur Einführung ins Programmieren mit Scratch. Die Teilnehmenden lernen in 4 Gruppen ......

Wegleitungen zur Umsetzung des Lehrplans "Medien und Informatik" 1./2. Klasse

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Die Wegleitung „Medien und Informatik für Lehrpersonen der 1./2. Klasse" (des Kantons Schwyz) enthält eine Fülle von Informationen, welche bei der Einführung des neuen Lehrplans "Medien und Informatik" hilfreich sind. Sie gibt zunächst einen Überblick über die drei Kompetenzbereiche und deren...

Wegleitungen zur Umsetzung des Lehrplans "Medien und Informatik" 5./6. Klasse

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Die Wegleitung „Medien und Informatik für Lehrpersonen der 5./6. Klasse" (des Kantons Schwyz) enthält eine Fülle von Informationen, welche bei der Einführung des neuen Lehrplans "Medien und Informatik" hilfreich sind. Sie gibt zunächst einen Überblick über die drei Kompetenzbereiche und deren...

Anleitungen verstehen und befolgen

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Die Kinder erhalten Anleitungen (mit Bildern) und können anschliessend selbstständig die Anleitung zum Falten eines Marienkäfers befolgen und ausführen. Beim Rezept Grittibänz empfiehlt es sich, für diese Arbeit in Kleingruppen zu arbeiten.Die beiden Löffel (Teelöffel und Esslöffel) sind mit...

Mit dem Malstift zeichnen (Turtle-Grafik)

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Ein Vorschlag, wie Schüler in einer Programmierumgebung (Scratch) Befehle zum Zeichnen von Formen eingeben, verändern und die Auswirkungen beschreiben (z.B. vorwärts, links drehen, vorwärts) können (Kompetenz MA.2.C.2.g)....

Debugging-Checkliste für das Arbeiten mit Scratch

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Die Checkliste ist eine Zusammenstellung der häufigsten Fehler, welche meinen Schülern und mir selber (...) bei der Arbeit mit  Scratch 2.0 unterlaufen sind. Sie soll Lehrpersonen und Schülern beim Auffinden von Fehlern (debuggen) helfen....

Zur Einführung des Koordinaten-Systems von Scratch

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Verschiedene Unterlagen zur Einführung des Koordinaten-Systems von Scratch 2.0:...

IdeenSet 3D-Drucken

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Beim 3D-Drucken erleben Schülerinnen und Schüler wie Engineering vom Prinzip her funktioniert. In Teamarbeit werden eigene Produktideen geplant, Modelle am Computer entwickelt, mit dem 3D-Drucker produziert und getestet.

MaKey - MaKey: Der Einstieg in kreative Programmierprojekte

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Das MaKey MaKey-Board ist eine kleine Platine, mit dem sich leitfähige Objekte in Computertasten umwandeln lassen. Innert kürzester Zeit lassen sich damit kreative, auf Berührungen reagierende Installationen herstellen: Musikinstrumente, Computerspiele und vieles mehr!...

Verschlüsselte Botschaften

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Arbeitsblätter zum Verschlüsseln bzw. Entschlüsseln von Codes und Geheimschriften

Ozobot Roboter programmieren mit Filzstiften

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Der Ozobot ist ein kleiner Roboter mit eingebautem Akku und fünf Farb-Sensoren auf der Unterseite. Der Roboter lässt sich ganz ohne Computer über Abfolgen von Farben (Farbcodes), sowohl auf Papier als auch auf einem Bildschirm programmieren....

Tabellenkalkulation (Einführung)

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Arbeitsblätter zur Einführung in die Tabellenkalkulation mit zwei Anwendungsübungen und einer Lernkontrolle. 

Verschiedene Dateien

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Die Schülerinnen und Schüler lernen in diesem Arbeitsblatt, dass die versch. Dateien unterschiedliche Dateiendungen haben.

Computer: Bilder und Begriffe

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Das Arbeitsblatt zeigt die wichtigsten Geräte rund um den Computer; die Schülerinnen und Schüler sollen die entsprechenden Begriffe kennen.

Sichern und speichern

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Arbeitsblätter mit Fragen und Aufgaben zum Sichern und Speichern von Daten, u.a. zu versch. Speichermöglichkeiten.

Computer ein- und ausschalten

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Das Arbeitsblatt zeigt den Schülerinnen und Schülern, wie sie einen Computer einschalten, ein Passwort eingeben und den Computer wieder ausschalten können.

Bits und Bytes - Die Sprache des Computers

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Ein Arbeitsblatt, das den Schülerinnen und Schülern aufzeigen soll, wie Computer grundsätzlich funktionieren. Zugleich werden die Grössen der Speicherkapazität dargestellt.

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