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Röhren: Formentwicklung mit A4-Papier

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Orientierungsaufgaben "Leuchtende Hüllen aus Papier": Aufgabe 8 - Röhrenreihe erstellen, die eine Metamorphose/Verwandlung durchläuft - Mündliches Vorstellen der Röhrenreihe - Aus einer Röhrenabwicklung Schnittmuster herstellen

Oberflächengestaltung von Papier

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Orientierungsaufgaben "Leuchtende Hüllen aus Papier": Aufgabe 2 - Oberflächen mit 2 verschiedenen Verfahren und unterschiedlichen Papiersorten spielerisch verändern

Spielen und Experimentieren

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Orientierungsaufgaben "Leuchtende Hüllen aus Papier": Aufgabe 3 - Werkbetrachtung: interessantes Verfahren auswählen - Verfahren mit Hilfe von mindestens 4 Gegensatzpaaren erforschen

Schwachstrom - Übungsreihe

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Orientierungsaufgaben "Leuchtende Hüllen aus Papier": Aufgabe 5 - In Partnerarbeit unterschiedliche Aufgaben zum Stromkreis lösen und Erkenntnisse festhalten

Abwicklungen und Herstellen von Hüllen

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Orientierungsaufgaben "Leuchtende Hüllen aus Papier": Aufgabe 7 - Vom ausgewählten geometrischen Körper viele Schnittmustervarianten mit wenig Schnittlinien herstellen

Leuchte herstellen

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Orientierungsaufgaben "Leuchtende Hüllen aus Papier": Aufgabe 12 - Leuchte herstellen mit besonderer Beachtung auf Selbstständigkeit Konzentration, Genauigkeit, Organisation und fachgerechtem Umgang mit Materialien und Werkzeugen - Arbeitsplan ausfüllen

Arbeitsschritte festlegen

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Orientierungsaufgaben "Leuchtende Hüllen aus Papier": Aufgabe 11 - Arbeitsschritte für die Herstellung der eigenen Leuchte auswählen, ergänzen und in sinnvoller Reihenfolge in den Arbeitsplan kleben - Details zu den einzelnen Arbeitsschritten ergänzen

Kunststoff-Folien trennen, falten und verbinden

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Orientierungsaufgaben "Leuchtende Hüllen aus Papier": Aufgabe 9 - Verschiedene Trenn- und Faltmöglichkeiten der Kunststoff-Folien mit beiden Folienarten erproben und Erkenntnisse dazu notieren - Verbindungsmöglichkeiten der Folien erarbeiten und überprüfen - Arbeitsweise reflektieren

Weichlöten

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Orientierungsaufgaben "Leuchtende Hüllen aus Papier": Aufgabe 6 - Arbeitsplatz vorbereiten, Arbeitssicherheit beachten und Lötauftrag ausführen - Eigene Fertigkeiten beurteilen - Schwierigkeiten, Fragen und Folgerungen formulieren

Mit der Laubsäge arbeiten

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Orientierungsaufgaben "Hebelviecher": Aufgabe 8 - Organisation des Arbeitsplatzes - Mit der Laubsäge arbeiten - Sachverhalte und Einsichten schriftlich festhalten

Einen Konstruktionsplan zeichnen

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Orientierungsaufgaben "Hebelviecher": Aufgabe 4 - Plan eines Hebelvieches aufzeichnen: - Mit Hilfe eines Seilzuges oder eines Schiebers sollen sich 2 oder mehr Körperteile bewegen Funktionen (Bewegungen) genau einzeichnen

Bohren mit der Handbohrmaschine

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Orientierungsaufgaben "Hebelviecher": Aufgabe 6 - Mit der Handbohrmaschine bohren - Einen Arbeitsgang verbal erklären

Mein Hebelviech ist farbig

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Orientierungsaufgaben "Hebelviecher": Aufgabe 10 - Farbproben mischen - Musterproben malen - Hebelviech bemalen

Oberflächen gestalten - Applikation

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Orientierungsaufgaben "Etwas versorgen": Aufgabe 7 - Applikationen studieren - Filzstücke und Garn auswählen und applizieren

Hebel in Bewegung setzen

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Orientierungsaufgaben "Hebelviecher": Aufgabe 2 - Bewegungsübertragungen mittels Seilzug und Schieber - Funktionsmodelle bauen - Funktionszeichnungen ergänzen

Entwickeln - Schnittmuster und Farbe

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Orientierungsaufgaben "Etwas versorgen": Aufgabe 5 - Schnittmuster: messen, aufzeichnen, zuschneiden - Farben wählen: kalte oder warme Farben, bis 5 Farbtöne

Herstellung des Behältnisses - Ausführung

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Orientierungsaufgaben "Etwas versorgen": Aufgabe 10 - Gegenstand nach eigenen Plänen herstellen - Sorgfältiger und sparsamer Umgang mit dem Material

Herstellung des Behältnisses - Arbeitsvorbereitung

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Orientierungsaufgaben "Etwas versorgen": Aufgabe 9 - Materialliste erstellen - Arbeitsschritte planen

Oberflächen gestalten - Form und Formbeziehung

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Orientierungsaufgaben "Etwas versorgen": Aufgabe 8 - Grundfarbe wählen - 3 Entwürfe gestalten - Lieblingsentwurf auswählen und begründen

Tiere in Bewegung

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Orientierungsaufgaben "Hebelviecher": Aufgabe 3 - Tiere mit interessanten oder grossen Bewegungen aussuchen, skizzieren - Gelenke einzeichnen

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