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67 Suchergebnisse

i-Factory : Unterrichtsmaterialien

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Unterrichtsmaterialien zur i-Factory im Verkehrshaus der Schweiz. Materialien zu den Themen «Planen und Kontrollieren», «Programmieren und Code» sowie «Sortieren und Suchen» für die 5. bis 9. Klassen. Einige der Materialien beziehen sich direkt auf die i-Factory im Verkehrshaus, andere können...

INF-Schule : elektronisches Schulbuch

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INF-Schule ist ein nichtkommerzielles, webbasiertes und kostenloses Angebot von Online-Lerninhalten im Bereich der Informatik. Für den Inhalt ist das Pädagogisches Landesinstitut Rheinland-Pfalz zuständig. Schülerinnen und Schüler können sich selbständig neues Wissen zu Themen wie Programmieren,...

Informatik-Biber Schweiz : Wettbewerb

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Der Informatikbiber ist ein Informatik-Wettbewerb für Kinder und Jugendliche vom 3. bis zum 13. Schuljahr. Alle Wettbewerbsaufgaben der letzten fünf Jahre liegen vor und bieten daher einen grossen Fundus an Fragestellungen rund um Informatik für jede Jahrgangsstufe. Für die Sekundarstufe 1 steht...

Scalable Game Design FHNW

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Die Vision von Scalable Game Design Schweiz ist es, informatische Bildung in allen Schweizer Schulen nachhaltig einzuführen und zu fördern. Bei Scalable Game Design (SGD) handelt es sich um ein integratives, transversales Bildungskonzept. SGD schult Lernende aller Altersstufen durch die...

Saferinternet : Materialien für Lehrende

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Vielfältige Materialien zu sicherem Umgang mit Handy und Internet sowie Förderung von Medienkompetenz in und ausserhalb der Schule. Downloadbare Unterrichtsmaterialien zu Bookmarks, Jugendliche Bilderwelten, Handy in der Schule, Wahr oder falsch im Internet, Medien und Gewalt, Selbstdarstellung...

Informatik im Kontext

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Die Seite bietet Unterrichtsentwürfe zu Themen wie Chatbots, Datenschutz, RFID, Cybermobbing und weiteren an. Einige der Entwürfe sind mehrfach erprobt, andere sind noch in der Aufbauphase. Die Entwürfe sind didaktisch eingebettet und die benötigten Arbeitsmaterialien können kostenfrei...

Sicherheit macht Schule

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Sicherheit macht Schule bietet praxisorientierte und für den sofortigen Einsatz in der Schule ausgearbeitete Unterrichtsideen. Anhand von konkreten, unterrichtsbezogenen Aufgabenstellungen werden detailliert Einsatzmöglichkeiten erläutert und das sinnvolle Arbeiten mit neuen Medien attraktiv...

Scratch

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Mit Scratch kannst du deine eigenen interaktiven Geschichten, Spiele und Animationen programmieren und deine Kreationen mit anderen in der Gemeinschaft online teilen. Scratch hilft jungen Leuten, kreativ zu denken, systematisch zu schließen und miteinander zusammenzuarbeiten — grundlegende...

SRF Myschool : Medien und ICT

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Breites Angebot von Kurzfilmen für Schulen bzw. Lehrpersonen; dazu massgeschneidertes Unterrichtsmaterial in Form von Zusammenfassungen, Lektionsskizzen und Arbeitsvorschlägen.

Schülerlabor Informatik

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InfoSphere, Informatik entdecken in Modulen für alle Schulformen und Klassenstufen. Die Arbeitsblätter der Module können kostenlos heruntergeladen werden. Für die Lehrperson ist meistens ein Modulhandbuch aufgeschaltet, welches didaktische Hinweise enthält. Die Webseite gibt zudem Auskunft über...

Programmierkonzepte mit TigerJython

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TigerJython besteht aus einem Online-Lehrmittel und einer speziell für den Unterricht entwickelten Entwicklungsumgebung. Das Online-Lehrmittel setzt bei der Turtlegrafik ein, führt aber weiter zu Themen wie der Programmierung von Lego-Robotern, Multimedia, Computerspielen, bis hin zu Datenbanken...

Netizen - Kinder und Jugendliche im Umgang mit digitalen Medien

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Materialsammlung verschiedener Schweizer Fachstellen für Schulen rund um Thematik Kinder und Jugendliche im Umgang mit digitalen Medien. Die Webseite ist ein Angebot der Stadt Winterthur.

Nicht ohne mein Handy

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Zusatzmodul zu Knowhow für junge User. Materialien für den Unterricht. Ab Mittelstufe. Schwerpunkt eher technische Fragen, Information und Risiken, weniger aktive, kreative, konstruktive Nutzung.

Programmieren lernen

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Smartphones benutzen, der Stimme im Navi folgen, Tweets absetzen – das kann jeder schon. Solche Technologien zu verstehen und selbst damit herumzuspielen ist nur vergleichsweise wenigen Spezialisten vorbehalten. Dabei sollte das jeder können. Wer weiß, wie Daten verarbeitet werden, kann auch...

Programmieren mit Logo

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Dieses Skript ist eine gekürzte Version der Lektionen 1 bis 7 des Lehrbuches Einführung in die Programmierung mit LOGO. Das Lehrbuch enthält viele weitere Aufgaben und Erklärungen. Ausserdem ist es mit Hinweisen für die Lehrperson versehen. Das Lehrbuch umfasst insgesamt 15 Lektionen.

PrimaLogo

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Programmieren an Primarschulen. PrimaLogo führt Schülerinnen und Schüler (SuS) sowie deren Lehrpersonen in die faszinie­rende Welt der echten Informatik ein. PrimaLogo hat wenig mit Notebook- und Smartphone-Anwendungen zu tun, sondern gibt auf spannende Weise Einblick in die Funktionsweise der...

edutags : Social Bookmarking für den Bildungsbereich

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Sammelpunkt ständig aktualisierter Links zu (Medien-)Themen. edutags ist ein Social Bookmarking System für den Bildungsbereich. Das heißt, Lehrpersonen können hier interessante Webseiten sammeln, die sie bei ihren Recherchen im Internet für den Unterricht oder die Unterrichts-vorbereitung, aber...

NetLa : Meine Daten gehören mir!

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Der Rat für Persönlichkeitsschutz hat eine schweizweite Kampagne zum Persönlichkeits- und Datenschutz im Internet ins Leben gerufen mit einer Website, auf der Hintergrundinformationen und konkrete Ideen zur Verfügung gestellt werden. Mit 11 Unterrichtseinheiten für die Mittel- bis Oberstufe sowi...

Python-Kurs

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Die meisten guten Tutorials, Einführungen und Kurse sind nur auf Englisch verfügbar. Viele, die an Python interessiert sind, hält dies davon ab, sich mit der Programmiersprache zu beschäftigen, da sie kein Englisch können oder es nicht gut genug verstehen. Für diese und für all diejenigen, die...

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