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Klettern lernen

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An und auf den festen und beweglichen Geräte kann variationsreich geklettert werden. Die so erworbenen Grundlagen können später auf das Klettern an der Kletterwand übertragen werden. Die Lernenden kennen wichtige Punkte der Klettertechnik. 

inform@ KG/US (Heft 1) 10 Ideen rund um den Computer - ICT im Unterricht

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Diese Broschüre zeigt 10 Ideen und Möglichkeiten auf, wie Computer im Kindergarten und in der 1. und 2. Klasse im Unterricht eingesetzt werden können. Die Unterrichtsideen wurden von Lehrpersonen für Lehrpersonen entwickelt und mit Klassen erfolgreich erprobt. Sie enthalten einen Steckbrief,...

Easy WebQuest (Informationsrecherche im Internet)

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Mit easyWebQuest können Lehrpersonen einfach durch das Ausfüllen von Textfeldern in einer Vorlage, eigene WebQuests erstellen. Die Schülerinnen und Schüler lernen mit WebQuests, Informationen im Internet gezielt zu suchen und aufgrund einer Aufgabenstellung/Fragestellung weiterzubearbeiten.

Samba

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Samba ist ein Tanz der Freude, ist bewegungsintensiv und eignet sich als Paar- oder Gruppentanz. Samba lebt vom Rhythmus (2/4-Takt mit Betonung auf dem 2. Schlag) und typischen Bewegungen wie «Bouncen». Das Ursprungsland ist Brasilien («Carneval do Brasil»). 

Figuren aus Ziffern

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Die Schülerinnen und Schüler erfinden aus Ziffern (1,2,3 - 9) einfache Figuren, gestalten diese mit Word und bauen solche nach. Dabei lernen sie, Objekte in der Grösse zu verändern, zu kopieren, einzufügen und zu positionieren.  

Bilder ändern und Rätsel machen (wer findet die Unterschiede)

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Die Schülerinnen und Schüler lernen, ein Bild zu kopieren und anschliessend mit Paint zu bearbeiten (einfärben, Elemente daraus modifizieren oder löschen, neue Elemente hinzufügen).

Kara: Lernumgebungen rund ums Programmieren

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Kara ist eine weitverbreitete Lernsoftware zur spielerischen Einführung in die Programmierung. Verschiedene Programmierumgebungen eröffnen Zugänge zu grundlegenden Programmierkonzepten mit unterschiedlichem Schwierigkeitsgrad für allgemeinbildende SchulenKara ist ein programmierbarer Marienkäfer,...

Google SketchUp

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Google SketchUp ist eine Software, die zur Erstellung eines dreidimensionalen Modells am Computer dient. Von diesem Modell können Bilder oder Animationen erstellt werden. Aufgrund der schnellen Arbeitsweise und des Erscheinungsbildes der Ergebnisse spielt der Name auf die klassische Hand-Skizze...

Pingu

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Vergleichen zwischen echten Pinguinen und Pingu

Digitale Geräte kennenlernen

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Mit Hilfe eines Memories lernen die Schülerinnen und Schüler verschiedene digitale Geräte kennen (je nach Stufe). Sie können auch ein eigenes Übersichtsblatt mit Bildern und Texten erarbeiten und mit eigenen Fotos ergänzen.

Fehlende Teile ergänzen

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Die Schülerinnen und Schüler erstellen ein Bild im Zeichnungsprogramm Paint, Sie schneiden Teile davon aus und speichern es als eigene Vorlage ab. Das abgespeicherte Bild wird zur Bearbeitung bereitgestellt....

Bilder ausschneiden (mit Photoshop Elements)

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Die Schülerinnen und Schüler lernen, ein Bild freizustellen und in ein anderes Bild zu montieren.Dazu machen sie gegenseitig Portraitfotos vor einem neutralen einfarbigen Hintergrund (weisse Wand oder Leinwand), stellen es in Photoshop Elements frei und kopieren es in ein neues (Hintergrund-)...

Weihnachtskarte mit Engelbildern

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Die Schülerinnen und Schüler zeichnen in WORD einen Engel und gestalten mit mehreren Variationen des Bildes eine Weinachtskarte. Mit allen Engelkarten der Klasse kann anschliessend ein Wandbild zusammen gestellt werden.

Optische Täuschungen

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Beispiele von krummen Geraden, eckigen Kreisen und anderen sonderbaren Phänomenen der Optik.

Workshop Antriebsformen und Bewegung

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Online-Materialien zu Antriebsformen und Bewegungen; Bewegungsapparat des Menschen(Lehrpersonen benötigen Registrierung)

Themenmappe: Sinne

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Versuche zu den Sinnen

Evolution verstehen

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Beschrieb: Schülermaterialien: Das Magazin: Das farbige Magazin führt auf ungewöhnliche Weise in die Evolutionstheorie ein: Im Zentrum stehen die Prozesse rund um das Geborenwerden und Sterben. Die in vielen Lehrmitteln zentralen Themen wie Paläontologie und Stammbäume werden hier nicht vertieft....

Bachprojekt

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Einen Bach untersuchenWissenschaftliche Arbeit schreiben...

BIBLIOFiT-Kopiervorlagen

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Das Heft „BIBLIOFiT – Methoden für die Schulbibliothek“ unterstützt das Methodenlernen in der Schulbibliothek, und zwar ohne Vorgabe eines Buchbestandes. Die Übungen können in jeder Bibliothek mit dem vorhandenen Bestand durchgeführt werden....

Der braune Eisbär

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Puntos Vater ist braun, die Mutter weiss und Punto selbst? Ein Eisbär mit Sommersprossen!, staunen die weissen Verwandten. Diese Eisbären-Geschichte ist auch in Französisch (Nr. 2232), Rumantsch Grischun (Nr. 2234) und Englisch (Nr.2235) erhältlich.

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