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Grundschulstoff.de

Das deutsche Portal www.grundschulstoff.de bietet in Form von Arbeitsblättern ergänzende Lehr- und Übungsmaterialien für den Unterricht der Primarschule. Die Arbeitsblätter stammen aus den Bereichen Grammatik und Rechtschreibung und sind als ...

Aus Buchstaben Wörter bilden

Mit den vorgegebenen Buchstaben werden möglichst lange Verben gesucht. Adaptierbar für weitere Buchstaben und Wortarten.

Zungenbrecher

Eine Sammlung verschiedenster Zungerbrecher, z.B. "Der Kaplan Klapp plant ein klappbares Pappplakat"

Online-Übungen zu Grammatik und ...

Die Webseite bietet eine Reihe kurzer Übungen zu den Wortarten Nomen, Pronomen, Adjektive und Verben. Wortbildungen, die Fälle und Pluralformen werden geübt, wie auch die Rechtschreibung in Form von Diktaten.

Deutsch lernen mit Mauswiesel

Der hessische Bildungsserver hält interaktive Übungen für Kinder und Jugendliche bereit: - ABC - Lesen - Märchen, Fabeln, Gedicht - Grammatik - Themen - Deutsch als Zweitsprache - Erzählen und schreiben - Rechtschreibung - Autorinnen und Autoren

Beispiele für Rhetorik in den Medien

Die folgenden 988 Beiträge zu aktuelleren Themen der Webseite Rhetorik.ch sollen bewusst machen, dass dank Erfahrungen aus der Praxis gelernt werden kann. Die Beispiele haben nachhaltigen Wert und werden deshalb nicht gelöscht. Das ...

Punkt für Punkt ein Bild

Fünf Arbeitsblätter als Ergänzung zum Lehrmittel "Medienkompass 1"; Thema 2 "Punkt für Punkt ein Bild".Die Schülerinnen und Schüler lernen den Aufbau von Rastergrafiken kennen.

Hörbücher

Diese Webseite bietet eine Fülle ein Hörtexte, die kostenlos runtergeladen werden können, an. Es gibt Texte aus den Bereichen Literatur, Märchen, Krimi, Gruselgeschichten, Theater und Liebe.

Echt oder gefälscht - real oder ...

Zwei Arbeitsblätter als Ergänzung zum Lehrmittel "Medienkompass 1", Thema 3: Welten hinter dem Bildschirm.Die Schülerinnen und Schüler setzen sich mit den Fragen auseinander: Was ist echt, was manipuliert, was ist real, was virtuell?

Cleveres Lesen in vier Schritten

Eine Anleitung zum Lesen von Sachtexten in vier Schritten: Begegnen, bearbeiten, verarbeiten und überprüfen. Die jeweiligen Schritte sind mit Fragen, die man an Sachtexte stellen kann, ergänzt.

Literatur im Netz

Das Projekt Gutenberg nimmt sich der deutschen Sprache an: Bücher, Biographien von Autoren, Aphorismen und weitere hilfreiche Informationen, alphabetisch geordnet.

Flashface - ich zeichne ein Gesicht

Ein Arbeitsblatt zur Ergänzung des Lehrmittels "Medienkompass 1" zum Thema 3: Welten hinter dem Bildschirm.Schülerinnen und Schüler können im Internet (Flashface) versuchen, ein anderes oder ihr eigenes Gesicht nachzubilden.

Alles nur ein Computerspiel?

Computerspiele üben mit ihren verrückten Landschaften und coolen Helden auf Kinder eine hohe Anziehungskraft aus. Durch die Faszination passiert es, dass die jungen Nutzerinnen und Nutzer allzu schnell Teil dieser Welt werden. Mithilfe der ...

Geheimschriften und Codes knacken

Drei Arbeitsblätter zur Ergänzung des Lehrmittels "Medienkompass 1" zum Thema 6: Verschlüsselte Botschaften.Die Schülerinnen und Schüler lernen die Blindenschrift „Braille“ kennen, versuchen verschlüsselte Codes zu knacken und entwickeln eine ...

Abyss - Geschicklichkeitsspiel mit ...

Dieses Spiel trainiert das feinmotorische Geschick im Umgang mit der Maus.  Die Schülerinnen und Schüler führen den Mauszeiger möglichst schnell durch ein Labyrinth aus gelben Bodenplatten und müssen aufpassen, dass sie den Mauszeiger nicht ...

Adventskalender

Die Schülerinnen und Schüler erstellen einen Adventskalender mit Word und Paint.

Alles hat seine Zeit

Dieses pädagogische Szenario enthält einige Ideen, wie sich die Schülerinnen und Schüler bewusst mit ihrer eigenen Medienwelt auseinandersetzen und aktiv beschreiben können, welche Medien sie wozu benutzen.Sie setzen sich mit der Mediennutzung ...

Analog und digital

Die Schülerinnen und Schüler lernen den Unterschied zwischen analogen und digitalen Geräten kennen und vergleichen dazu das Binärsystem mit dem Dezimalsystem. Sie erfahren, wie der Computer Textzeichen digital codiert (ASCII-Code) und wandeln ...

Eine multimediale Geschichte mit ...

Mit Hilfe des Animationsprogramms Anipaint stellen die Kinder eine Bildergeschichte dar.Das Dokument beschreibt ein gemeinsames Projekt, bei dem die Schülerinnen und Schüler (fächerübergreifend in Deutsch und BG) eine selber erfundene ...

Tchoukball

Tchoukballnetze sind attraktive Zielobjekte, die geradezu herausfordern, eigene Spielformen zu erfinden. Verschiedene Spielformen können ausprobiert und weiterentwickelt werden zu einem spannenden und vor allem fairen Spiel mit einem Namen und ...
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